'"Debemos esforzarnos por mantener el valor, el orden y la ley - a ser el faro de esperanza que inspira a todos Amalur".'
Rey Vangoldt el Grande, en la Liberación de Myria
Descripción[]
'Almain (AHL-principal) - Humano'
Noble. Honorable. Brave. El Almain son valerosos humano s que encarnan el ideal de la Orden en todas las cosas. Ellos aborrecen el caos, la imposición de la estructura y el ritual en todo lo que hacen. Uno de los reinos más imperialistas en Amalur, el Almain están orgullosos de su tradición militar larga e ilustre. Su deidad patrona es Mitharu, dios de la Orden, una creencia que guía todos los aspectos de sus vidas.
Algunos Almain han llegado a La Faelands buscando liberarse de los lazos de unión de política y religión, con la esperanza de hacer su propio destino lejos de las rígidas leyes de su reino. Sin embargo, no importa lo lejos que pueden apartarse de su patria, honrar a las disciplinas del campo de batalla de sus antepasados.
El Almain, cultural y tradicional, abarca esencialmente todos los hombres y, a diferencia de la ljósálfar y Døkkálfar, puede en gran medida muy en apariencia de las personas con piel blanca como la nieve a las personas con piel color chocolate oscuro. Además, los rasgos faciales pueden variar, pero a pesar de estas diferencias estéticas insignificantes, la humanidad se mantiene unida por una cultura común y de la fisiología que es distintivamente humano.
Ciudad y Territorio Nacional: Puerto Myria, Almere Valle
Política[]
El rey o la reina de las reglas Almain para la vida, asesorado por un consejo de nobles. Los miembros de la nobleza cuidado competir por las oportunidades que traerá más cerca del trono. Los jefes de las casas nobles Almain y gobernadores regionales designados por el rey supervisar las ciudades más pequeñas y las provincias. Las personas elegibles para las gobernaciones de alta rentabilidad sostienen con fiereza a las citas.
El Arconte de la Orden, líder del Templo de la Mitharu, juega un papel importante en la sociedad Almain, complementando el liderazgo político de la monarquía durante la mayor parte de la historia Almain. Obispos de la Orden Mitharan elegir el Arconte, aunque a veces el sentimiento guías populares de su decisión.
Cultura[]
El Almain son constructores, por lo general prefieren vivir en grupos que crecen en pueblos y ciudades. Ellos educar a los niños con historias de los días en que sus antepasados aislados se enfrentan incursión de los gnolls y otras amenazas ... Los días cuando los hijos insolentes e hijas fueron arrastradas por la noche por horribles monstruos antes de que se unieron bajo la protección de la heroica Almere el Temerario. Para la Almain, la fuerza viene en números.
Su más grande de las ciudades-Puerto Myria y, especialmente, Denuedo-encarnan el orgullo de la Almain. Promovido como ejemplo de su espíritu innovador y trabajador, sus ciudades son centros de la civilidad y el comercio. Incluso los ciudadanos más pobres conscientes de su responsabilidad: hacer que sus propias casas ordenado, bien mantenido lugares dignos de la mayor reino de Amalur.
Creyendo firmemente en los principios de la ley y el orden, la Almain se propagan de esta iluminación a todos los rincones de Amalur. Se han establecido las aldeas y puestos de avanzada en tierras lejanas y hostiles territorios, determinado a llevar las enseñanzas de Mitharu a los que ven como pierden en el caos. Aunque no todo el mundo en el Amalur aprecia Almain expansionismo, incluso a sus enemigos y detractores de admitir un gran respeto por la tenacidad de los humanos y la determinación.
Economía[]
En Almain la sociedad, su posición social y profesión de la familia influyen fuertemente en su carrera. Soldado en el ejército o la marina es una vocación común, y las tierras ricas y fértiles cerca tanto del puerto y Myria Denuedo hacer de la agricultura una industria clave. Aunque capaz de producir la mayoría de los productos ellos mismos, el comercio Almain su abundancia de cultivos con otros reinos para los bienes de valor, como el vidrio y el vino Apotharni Massariol.
Magic[]
Durante la primera mitad de la historia conocida de Amalur, los seres humanos parece ser el más mundano de las carreras, sólo es capaz de usar la magia cuando se destila en una forma física como artefactos encantados, pociones alquímicas, o pergaminos con hechizos. Durante el [# http://www.amalur.com/ línea de tiempo / la edad de los arcanos-Edad de Arcana], los seres humanos llegaran a ser capaces de controlar directamente la magia, el tiempo que posee un uso táctico de la magia a la par con más carreras mágicas. Esto marcó un gran cambio en el equilibrio de poder en el mundo, y la magia comenzó a dominar los aspectos religiosos y eruditos de la cultura Almain.
El Almain respetar las artes arcanas cuando se practica de manera estructurada, pero tienden a evitar las formas civilizadas y primitivas de la magia. Ellos fundaron la Real Academia para el estudio académico de la taumaturgia, mientras que los brujos de la Casa Ahn'Vas vendría a controlar las fuerzas del mal.
Religión[]
El dios patrono del reino es Mitharu, Señor de la Orden. El Almain invocar el nombre de Mitharu siempre que sea para se impone y creen en el concepto de caos Mitharu la superación de llevar la civilización estructurada para un mundo atribulado. Son servidores que hacen su noble trabajo-cada vez que la fundación de una nueva colonia, uno de los primeros edificios que se construyen es un templo a Mitharu.
A pesar de la influencia de Mitharu, el Almain son libres de seguir cualquier deidad que ellos elijan. Almain marineros y comerciantes se sabe que dan oraciones a Njordir, dios del mar, con la esperanza de tener un viaje seguro. Reverencia por la eteno, diosa patrona de la Kollossae, se ha extendido entre los vivos Almain en Almere Valle de Othyris vecinos. Y los soldados que marchaban Almain en el campo de batalla nunca se olvide de pedir la bendición de Thyrdon, dios de la guerra, aun cuando el Jottun oponerse a ellos hacer lo mismo.
Historia[]
Origen[]
Los orígenes exactos de la humanidad son objeto de debate entre los historiadores y teólogos, pero la Almain citan una civilización antigua llamó a los Mitharans como antepasados. Los Mitharans eran un reino de los seres humanos guiados por los Erathi, los seres mágicos que personificaban la influencia de la orden. Cuando el Erathi dejó el reino de los mortales, los Mitharans intentado mantener unidas todas las cosas que Erathi había establecido. Sin embargo, el imperio pronto se dividió además, dividiendo en facciones rivales, dejando atrás sólo los segmentos de un tomo grande llamado el Códice de la Orden como base para las futuras civilizaciones.
Los clanes humanos dispersos por Amalur, la fundación de pueblos pequeños e independientes. Los que se asentaron en las tierras élficas de Alfaria se vieron obligados a unirse bajo la bandera de la Durek, una tribu de feroces señores de la guerra, que sin piedad a sus rivales vencidos. Impulsados por la ambición implacable y estúpido, el Durek atacaron a los ejércitos de los Alfar, dando lugar a una guerra costosa y aplastante derrota a manos de los elfos. Mientras que el restante Durek fueron exiliados, las tribus pacíficas humanos que habían sido esclavizados por el Durek se les permitió permanecer en el Alfaria bajo la dirección de los elfos.
Rise of the Almain[]
En la época de los Reinos Medio, numerosas tribus humanas habían establecido aldeas y caseríos de todo este Alfaria. Con el tiempo, la creciente población de los seres humanos entraron en conflicto con las tribus de los gnolls que también habitaban la región. Los gnolls, bajo el mando de su líder Cynoc, echó hacia atrás en contra de la incursión humana. Los gnolls encontrado un notable éxito en contra de los seres humanos, que carecían de un líder fuerte.
Después de años de sufrimiento, un guerrero llamado Balforth Almere tomaron la iniciativa, la creación de la milicia local en un ejército unificado que podría hacer frente a los gnolls. Él fortificó los pueblos y los soldados reclutados para la defensa de los caminos, utilizando el pequeño pueblo de Puerto Myria como su base de operaciones.
Endurecido por la defensa de sus tierras, el ejército de Almere comenzó una campaña contra Cynoc y su cría. La lucha por muchos años sangrientos, tuvieron éxito en la conducción de vuelta a los gnolls. Almere se convirtió en un héroe para la gente, y aunque el líder era reticente al principio, acabó por ceder a la demanda popular, y fue coronado rey Almere el Temerario en 1422 BE (1855 NW). En honor a su liderazgo, el pueblo adoptó el nombre de Almain y continuó la construcción de una orgullosa herencia de los suyos.
Revelando el Arcano[]
En los albores de la Edad de Arcana, un joven estudiante llamado Galvin Dulac se convirtió en la primera Almain de usar la magia que sentía las olas de energía en su voz cuando leyó en un tomo polvoriento. A pesar de que el talento mágico había sido considerado durante mucho tiempo imposible para un ser humano, Dulac pronto demostró capaz de realizar hechizos avanzados. Al principio, sólo unos pocos ejemplos de los seres humanos por arte de magia inclinados fueron encontrados, pero poco a poco cada vez más surgió entre los grandes reinos.
En el momento en que la Guerra de cristal envuelve las Faelands, los seres humanos, como el Almain y los Varani menos sofisticados podrían manifestar habilidades mágicas. Este cambio en el poder, reforzó la creciente Almain reino, que ya no era dependiente en otras razas de armamento mágico y defensas.
Sin embargo, el cambio cultural resultante de este despertar de la habilidad mágica traído consigo nuevos retos. Por arte de magia nobles inclinaciones, en el norte comenzó a resentir el liderazgo de los tradicionalistas en Puerto Myria. Una lucha por el poder se produjo, creando un cisma político y filosófico, que socavó la estabilidad del reino Almain.
Ilustración y los fundamentos del orden[]
A pesar de que ganó la capacidad de aprovechar la magia y el aumento de su influencia en la era de Arcana, el Almain sufrió graves dificultades en una época de deterioro y crisis conocida como la [Edad [de la ruina.]] Lucha con valentía, su sociedad se fracturó casi en la batalla contra las fuerzas de la oscuridad.
Caos aflojó su agarre en el pasado, cuando el Kollossae unido fuerzas con el ljósálfar para ayudar a la Almain. Con sus ejércitos bajo el mando de la astuta Vangoldt el Grande, el Almain ayudó a marcar el comienzo en el Amalur [Edad [la Ilustración]].
El Almain y sus aliados de entonces formó la Concordancia, una organización dedicada a la orden, el valor y la prosperidad mutua y la defensa. Inmediatamente después de la fundación de la Concordia, los seres humanos trabajado duro para ponerse al día como uno de los grandes reinos Amalur, disfrutando de un momento de crecimiento, el aprendizaje y el desarrollo.
La construcción de Valiance[]
En los últimos años de la Edad Hyperian, rey de la IV Valgoth Almain inició un ambicioso proyecto: la construcción de una ciudad hermosa, brillante ubicado sobre y dentro de una presa enorme. Esta ciudad, llamada Denuedo, podría servir como la nueva capital del Reino de Almere y sede del poder de la Concordancia.
La construcción de Valiance comenzó en 1068 AE (4344 NW) y continuó durante décadas. Aunque la mayor parte del edificio fue realizada por la mano de obra Almain, los otros reinos de la Concordancia prestó asistencia. Los gnomos demostrado ser colaboradores valiosos, que ofrecen planes arquitectónicos y técnicas de construcción que favorecieron el proyecto. Costoso en recursos y vidas perdidas, la empresa sufrió peligrosa debido a la fuerza de la voluntad del pueblo Almain.
Corazón de la Concordancia[]
Cuando la ciudad de Kollossae Pelios cayó y se derrumbó el Imperio Hyperian, el Almain se encontraron teniendo la mayoría de las cargas políticas, económicas y militares de la concordancia de. Las tensiones aumentaron aún más con el aumento de la Amaranthine-una alianza rival, formada por los grandes reinos de Fortenmar.
Después de Valiance se completó en 1141 AE (4417 NW), la guerra de larga data entre el Almain Jottun y la hundió en nuevas profundidades de la brutalidad, amenazando con arrastrar a sus respectivas alianzas en la lucha. Los principales teatros de la guerra estaban en las Axelands y las llanuras de Erathell, que llegó a ser conocido como los Llanos Fatcrow porque el suelo era negro con los innumerables asesinatos de un festín de cuervos muertos insepultos.
Durante el [Edad [de los héroes]], la concordancia se basó en gran medida del liderazgo vigilante de la Almain obediente y devota. Web