Antecedentes[]
Hay muchas armas para elegir en los Reinos de Amalur, cada uno con sus propias características y habilidades especiales. Cada tipo de arma se asocia con un árbol de la capacidad correspondiente y, en ese árbol de la capacidad que hay beneficios que le permiten aumentar el daño infligido con sus respectivas armas.
Cada arma tiene dos propiedades genéricas: durabilidad y daños.
- La durabilidad es la salud de un arma. Se disminuye a medida que el arma se utiliza, y el arma se romperá cuando su durabilidad llegue a cero. La durabilidad puede ser restaurado por hacer las reparaciones mediante el pago de los NPC de los herreros, o mediante el uso de un Kit de reparación. Asimismo, los elementos únicos generalmente tienen mayor durabilidad que no únicos seres.
- El daño es la cantidad total de daño infligido por un arma cuando la tierra en un éxito con él. El daño se calcula sumando todos los bonus de daño con armas (daño físico, daño perforante, los daños elementales, etc), y el recuento de daño en el tiempo los efectos, como si trabajan para un segundo.
Las armas se pueden encontrar, comprado o smithed, pero smithing requiere al menos dos componentes que son únicos para cada arma. El Herrería puede mejorar la habilidad de los componentes recuperados de las armas y armaduras existentes, así como la calidad de las armas que se crean. El Mercantil la habilidad disminuirá la cantidad de oro necesaria para comprar armas y aumentar la cantidad de oro recibida en la venta de artículos. El Detectar oculto habilidad le ayudará en el hallazgo de armas y otros artículos de los enemigos derrotados, así como ayudar a aumentar la cantidad de oro que se encuentra alrededor de Amalur.
Armas podrían[]
Longswords[]
Espadas largas son el arma más rápida Poder orientada a un personaje puede tener. No infligir tanto daño como Greatswords o martillos, pero el daño todavía se puede aumentar mediante la adición de puntos a la Espada Larga Maestría la capacidad.
Martillos[]
Los martillos son el arma cuerpo a cuerpo más lento, pero lo compensan con ella por tener el mayor daño de las armas cuerpo a cuerpo. Su daño puede ser aún mayor por la mejora de la dominio del martillo la capacidad.
Greatswords[]
Greatswords son más lentos que espadas largas, pero más rápido que los martillos. La Espada magna también tiene un mayor daño que espadas largas, y menos daño que los martillos. Esta arma es capaz de hacer daño excelente para múltiples objetivos con un swing sencillo. El daño de esta arma se puede aumentar a través de la Espada magna de Maestría la capacidad.
Sorcery Armas[]
Bastones[]
El arma principal para los usuarios de magia. El personal tiene una combinación de lanzamientos de tres: El primero es un corto alcance se golpea, la segunda es un medio osciló golpeado, y el tercero es una ola de elementos del personal en un rango medio en frente de usted. El armamento arcano capacidad permite que el personal a cargo para liberar una onda de choque de la tierra. El daño también puede ser aumentado a través de la Personal Mastery la capacidad.
Bastos[]
Un arma de mayor alcance que dispara una ráfaga de energía elemental para una pequeña cantidad de maná. La vacuna también se puede cargar al igual que el Arco, sin embargo, que no sea un ataque lanzado desde la posición de bloqueo que se obtiene a partir de armamento arcano II es la única arma en el juego que no gana nuevos ataques especiales. Su daño puede ser aumentado a través de la Cetro de Dominio la capacidad.
chakras[]
Chakras son a medio-largo arma de corto alcance que tienen un combo de cinco años, cada vez que golpea al enemigo con un chakra diferente. El armamento arcano permite la capacidad de los chakras con cargo a realizar un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos en el área a su alrededor. Daños Chakra se puede aumentar a través de la Chakra Maestría la capacidad.
Finesse Armas[]
Dagas Dagas []
El arma estándar de llevar a cabo automática mata a los enemigos más humanos y algunos otros enemigos durante un ataque furtivo. El Armamento Precisa la capacidad que les permite ser cargado a realizar un ataque de trabajo a la cuerda, y la salida de los daños también se puede aumentar por los Edge Envenomed, Blade bruñido y Dominio de la daga habilidades .
Faeblades[]
El arma de elección para los miembros de la Casa de las baladas. Se trata de dos dagas curvas juntos y se colocan en una sola mano. Los Faeblades no llevan a cabo matanzas automáticas durante los ataques por sorpresa, pero son más competentes en la batalla que las dagas. El Armamento Precisa la capacidad le permite cargarlas para realizar un salto, ataque giratorio, mientras que su capacidad de daño se puede aumentar mediante la adición de puntos a la Edge Envenomed, Hoja Honing y Dominio Faeblade habilidades.
Los arcos largos arcos largos []
Un arma de largo alcance, el Arco es la única que tiene una línea de habilidades que aumentan la producción de daños del Arco, así como el tamaño de su aljaba, así como tener un Arco largo de Maestría la capacidad. Drawpower el daño aumenta la perforación, mientras que Flechas con espinas sangrado aumenta el daño. También se pueden cargar para lanzar un disparo más potente sin ningún tipo de habilidad especial, pero también gana un ataque spreadshot y una "lluvia de flechas" ataque de los disperso y Arrow Storm habilidades, respectivamente.