Esta página hace una lista de todo tipo de bestias y fae salvaje con los que se puede luchar en Kingdoms of Amalur: Reckoning y los diversos DLC.
Criatura | Débil a | Resistente a | Descripción |
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N/A | N/A | Un señor de la guerra Niskaru. Un Niskaru es visto encima de la cabeza de Balor, abriendo su ojo. Este puede disparar un rayo mortal que inflige un daño masivo. Su enorme tamaño le permite tumbar muros de castillo y torres con facilidad. | |
N/A | Rayo | Una criatura grande con parecido físico a una naga. Ataca con una fuerte embestida física y puede utilizar el rayo en tu contra, que se puede ver fortalecido por cualquier murghan cercano. | |
N/A | Hielo | Grandes monstruos parecidos a mastines con una mordedura atroz. Son rápidos y sus acometida tienen sufieciente fuerza como para desequilibrar a un guerrero fuertemente protegido. Normalmente viajan en manadas, rodeando su presa y haciéndola pedazos. | |
N/A | N/A | Fuertes criaturas de los bosques. Se parecen a los de la vida real. | |
Fuego | Rayo | Criaturas de madera encantadas. Son débiles, pero flexibles y viajan normalmente en grupos. Generalmente, se les encuentra cerca de un trillo. | |
N/A | N/A | Enormes humanoides tuertes y aguerridos. Usan espadas y escudos, y algunos visten piezas de armadura pesada. Los maestros de las bestias pueden controlar Barghests. | |
N/A | N/A | Pequeños y cabezones goblins que habitan los bosques de Dalentarth. Sus dientes están muy afilados y algunos pueden transmitir enfermedades. Los duendes normalmente no son agresivos, a no ser que sean amenazados o estén controlados por un crudok para que le traigan cadáveres frescos. | |
N/A | N/A | Monstruos venenosos con un leve parecido a escorpiones que cavan sus madrigueras en el subsuelo. Llevan una máscara blanca de hueso, pero revelan su verdadera, monstruosa cara cuando se enfrentan a un enemigo. Escupen veneno, invocan bolas pestilentes para debilitar a sus presas y son conocidos también por saltar sobre sus victimas desde lejos o atravesarlos con al cola que tienen. Los Crudok se alimentan de cadáveres y pueden controlar a duendes u usarlos como sirvientes. | |
N/A | N/A | Monstruos bicéfalos y belicistas. Algunos visten armadura ligera hecha de madera, otros están fuertemente armados con un hacha y una armadura hecha de calaveras y huesos. Son brutales y audaces, y son capaces de devastadores ataques de carga. Sus Chamanes usan el rayo como arma. | |
N/A | Veneno Hemorragia |
Criaturas no muertas, normalmente vistas en grupos. Son resistentes al daño de veneno y de hemorragia y pueden ser invocados y controlados con magia. | |
N/A | Veneno | Rapiñadores de alcantarillas y cuevas. Una sola rata es débil, pero en numeros grandes no han de ser subestimadas. Las ratas llevan enfermedades debilitantes que pueden ser facilmente transmitidas a través de mordiscos. | |
N/A | Rayo Veneno |
Los Jottun son brutos gigantes armados con martillos enormes y protegidos con grueso acero. Son audaces y orgullosos, y usan su primitiva magia a través de runas. | |
N/A | N/A | Los Kobolds son salvajes criaturas mamíferas que habitan mayoritariamente cuevas y cavernas, aunque a veces se les puede ver en bosques frondosos. Kobolds son increíblemente territoriales y saben como usar herramientas y armas, usar el sigilo y fabricar bastos explosivos. Cazan en manadas y prefieren emboscar sus objetivos con una mezcla de ataques sigilosos, cuerpo a cuerpo y a distancia. | |
N/A | N/A | Una Leanshe es rápida y posee fuertes ataques tanto de cuerpo a cuerpo como mágicos. La poderosa magia que poseen les permite lanzar hechizos de ilusión para atraer a sus víctimas, aunque esto no se ve nunca en medio de una batalla. Las Leanshe se alimentan de cadáveres frescos, y son atraídas a lugares oscuros con una historia sangrienta. Cazan solas en su mayor parte, pero a veces se han avistado grupos de dos o tres Leanshes. | |
N/A | Rayo | Los Murghan son humanoides reptillianos, la progenie de las Banshaen. Estan armados con tridentes cargados de electricidad, y son resistentes a este mismo elemento. Viven mayoritariamente en cuevas o cerca de cuerpos de agua estancada o espesa. | |
N/A | N/A | Los Niskaru son antiguas criaturas demoníacas del caos y la destrucción. Fueron cazados y expulsados fuera de Amalur por la increíblemente vieja orden de los Guerreros jurados, creada para este mismo propósito, pero aún se les puede encontrar en los rincones más oscuros de esta tierra... si uno busca lo suficiente. | |
Rayo | N/A | El Pteryx es un pájaro enorme incapaz de volar, pareciéndose al Pterodáctilo prehistórico. Son agresivos y ferozmente territoriales, normalmente vistos en bandadas lideradas por un especimen alfa. También son capaces de aturdir a su presa con un ataque de rayo de medio-corto alcance. | |
Daño penetrante | Físico Magia Veneno |
Una creación masiva animada por la magia de rocas y raíces. Puede viajar rápidamente bajo el suelo, sorprendiendo a sus enemigos; crear ondas de choque con sólo golpear el suelo con su puño o enviar una ráfaga de mortíferas estillas rocosas. | |
N/A | N/A | Criaturas insectoides similares a los Niskaru, presentes en La Horca. Curiosamente, no son nativas a la propia isla, pero han llegado a ella después de infestar naves en tránsito. | |
N/A | N/A | Criaturas no muertas, parecidas a un zombie. Originarias de un experimento gnómico como sujetos fallidos. Son usualmente lentos pero siguen siendo poderosos, pues aunque sus ataques pueden ser fácilmente predichos y contrarrestados, el tiempo de recuperación para sus ataques es engañoso y te pueden pillar por sorpresa.
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Fuego | Veneno | Cazadoras excelentes y el símbolo del miedo, estas horrendas criaturas atacan mayoritariamente en grupos. Matan al viajero incauto con el elemento de la sorpresa y un veneno mortal. | |
Varia | Varia | Los duendecillos son criaturas fae salvajes y alineadas elementalmente. La mayoría ataca en manadas ya que un solo duendecillo no presenta una gran amenaza pero cuando son liderados por un Duendecillo campeón ganan los ataques elementales y resistencias de su líder... pero también sus debilidades. | |
Fuego | Veneno | Poderosos y misteriosos espiritus que pueden ser vistos en los bosques, usualmente acompañado de grupos de Boggarts Son considerados por los Fae inteligente como un ser perfecto, al estar completamente equilibrados, sobresalientes en cuerpo a cuerpo y el ataque a distancia, fuertes pero ágiles. | |
Daño penetrante Veneno |
Daño Físico Magia |
Trolls are slow, massive beasts with incredibly thick hides and unbelievable strength, which is additionally fuelled by their rage. Trolls are highly armored and resistant to magic, and possess devastating melee attacks. They're also capable of ranged attacks which, although weaker, can prove a nuisance. | |
N/A | N/A | Caninos agresivos que cazan en manadas. Después de cada aúllido, corre hacia su presa y suelta un mordisco, haciéndoles un enemigo predecible. Pueden ser visto por todo Amalur. |