Wiki Amalur
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Hacia la luz
Into the lights
Visión General
Dador de Misión Fomorous Hugues
Localización Pozo de las Almas
Prerrequisito Completar Desde la oscuridad
Siguiente Misión Viejos amigos, nuevos enemigos
Recompensa Botín variado durante la misión
Facción Ninguna
Tipo Misión principal

Hacia la luz es una misión disponible en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Es la segunda misión disponible como parte de la historia principal.

Antecedentes[]

Justo antes de que Hugues escapará, me dijo que buscara a un tejedor del destino llamado Agarth en la ciudad de Gorhart. Este Tejedor del destino debería ser capaz de arrojar alguna luz sobre mi condición. Agarth, amigo cercano de Hugues, dice que parezco no tener destino. Si es verdad, sería el primer mortal sin destino.

Tutorial[]

Lo más probable es que hayas subido un nivel, así que asegúrate de establecer tus habilidades y los puntos de habilidad. Salta de la plataforma cercana al agua y utiliza el punto de buceo para encontrar algunos objetos. Puedes nadar hacia el este detrás de la cascada para encontrar cuatro ratas gigantes que custodian un tesoro considerable. De vuelta en el agua, puedes encontrar un segundo punto de buceo al oeste, en el extremo opuesto. De vuelta a tierra, habla con los gnomos si quieres y saquea el carro volcado.

Cerca del carro puedes encontrar un altar de Mitharu que proporcionará una bonificación temporal. Puedes escuchar un gnomo pedir ayuda con un oso que lo está acosando cerca, así que ayúdale a través de una  masacre. Hablando con Guran, el gnomo, tienes la posibilidad de llevar a cabo un intento de persuasión para recibir aproximadamente 100 de oro. A medida que avanzas hacia el sur podrás observar a unos pocos lobos cerca de un carro. Mátalos y sigue por el camino estrecho para acceder a una nueva área, Mina de la Vela Petrificada. Toma el otro camino para iniciar una escena con Agarth. Durante la conversación se puede realizar un intento de persuasión para recibir Poción de regeneración de salud superior y Poción de regeneración de maná superior.

Soldados y Pícaros Tuatha aparecen en ese momento y aprendes a utilizar el modo Reckoning. Después de matarlos, hablarás con Agarth un poco más un rato más antes de tener la oportunidad de elegir tu destino. Un nuevo objetivo se añade y recuperars el control del personaje. Más adelante hay una Piedra del Saber de la zona de Dalentarth, que te dará puntos de experiencia de y un poco de saber. Más adelante llegas al pueblo de Gorhart. En este momento puedes seguir por el camino y llegar a tu destinación actual en la aventura principal o iniciar algunas de las varias misiones que este pueblo tiene para ofrecer.

Hacia el tejedor del destino []

Into the light part

Alyn Shir agachada cerca del cadáver de Arden en su choza.

Continúa hacia el este por la carretera hasta encontrar Ainmhi. Puedea iniciar la  misión Dientes y garras rojas  si decides ayudarlo. Además, a lo largo de la carretera se encuentra Penri Kell que puede ofrecer la tarea Represalia, repetida. Muévete hacia el sur de tu posición y mata las bestias que te atacan. A lo largo de la carretera llegarás finalmente a la Casita de Arden. Después de la escena, abandona el área y dirigete al sur, a la localidad de Canneroc. Al oeste de aquí a lo largo de la carretera se pueden observar los restos de un recolector de seda de Canneroc; saqueándolos empieza la tarea Que los huesos descansen.

Sigue tu camino alrededor de la curva y serás emboscado por un grupo grande de arañas gigantes y Escupevenenos. Al acercarse a Holnstead puedes encontrar una Piedra del Saber de Ettinmere. Mantente en el camino en esta área, los enemigos son abundantes y poderosos. Puedes saquear un cadáver en tu camino al punto de destino para empezar la misión Grito de asalto. En cualquier caso, ayuda Agarth a matar al chamán Ettin y a continuación, entra en Dellach.

El Teatro del Destino[]

Desplazate del pasillo hacia una habitación abierta con lobos y un bruto Ettin. Encontrarás más de lo mismo en la siguiente sala, así como un cofre con una barrera de disipación. Sigue el camino y abre la puerta magnífica para encontrar Kobolds que se han reunido. Saquea el cofre cercano y continua por el pasillo hasta encontrar un solo  Kobold. Al acercarse, convocará a una horda de Pícaros Kobold, por lo que hay que estar alerta y luchar contra uno a  uno. Abre la puerta elegante y continua por el camino a otra sala llena de Kobolds. Hay un cofre en la esquina a la salida de la habitación hacia otra, donde los Kobolds están luchando contra los Ettin.

Más adentro te encontrarás con un sacerdote de guerra Ettin. Trata a la lucha como la del Troll de las rocas y será pan comido. La típica táctica del hack n' slash no funcionará con este enemigo a causa de tu nivel. Después de una breve y reveladora escena, avanza hacia el oeste a través la habitación vacía, pero comprueba las habitaciones norte y sur para encontrar varios cofres. Continua hacia un pasillo con Pícaros Kobold, luego al sur a través de un pasillo y despeja los últimos Kobolds al entrar en el Teatro del Destino.

Los Niskaru sanguinarios a los que te enfrentas son fácilmente derrotados si contraatacas después del  bloqueo. Se hace más fácil combinar los ataques en cadena de este modo y con Agarth para ayudar caen aún más rápido. Saquea el cofre y luego toca la Piedra del Destino para recibir el Códice del destino. Después de la breve escena, surgen más enemigos. Usa ataques de gran superficie para derrotar rápidamente a los presuntos asesinos. Otra breve escena aparece, completando finalmente esta misión.

Botín[]

  • Botín de las peleas y los cofres.
  • +100 puntos de Destino al tocar la Piedra del Destino.
  • Puntos de experiencia acorde con tu nivel (alrededor de 5000 en nivel 20).
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