Entrenamiento se refiere a la capacidad del juegador de subir de nivel una habilidad. Esto se puede conseguir de varias maneras.
Entrenadores[]
Un entrenador es un individual particularmente dotado en una habilidad concreta y se le puede pagar una cantidad de dinero para que suba el nivel de la habilidad en concreto del jugador. La mejora es permanente, por lo que no puede ser deshecha por un tejedor del destino. Cada entrenador puede subir la habilidad en la que son adeptos una sola vez, después de lo cual el jugador ya no podrás volver a usar sus servicios de entrenamiento.
Hay cuatro entrenadores a lo largo de las Tierras Fae para cada habilidad. Dos son de nivel básico, uno de nivel avanzado y el último, maestro. Cada uno de estos tiene un mínimo y máximo de habilidad, fuera de los cuales no podrán enseñar nada.
Utiliza esta tabla para poder entenderlo con más claridad:
Descripción | Nivel | Coste oro |
---|---|---|
Básico | 0-3 | ~15k |
Avanzado | 4-6 | ~30k |
Maestro | 7-9 | ~45k |
Entrenadores disponibles[]
La siguiente lista contiene la localización de todos los entrenadores disponibles en Kingdoms of Amalur: Reckoning y La Leyenda de Kel el Muerto DLC.
Entrenador | Habilidad | Nivel | Localización |
---|---|---|---|
Jakasen | Alquímia | 0-3 | Ysa, en la Arboleda del Liceo. |
Molly Janick | Alquímia | 0-3 | Emaire, segundo piso de Posada el Oso Azul. |
Savant Red Thombrum | Alquímia | 4-6 | Rathir, Scholia Arcana. |
Conni* | Alquímia | 7-9 | Vigía del Mar. |
Bertrand Seznec* | Alquímia | 7-9 | Torre de Gravehal. |
Halder Rodric* | Herrería | 0-3 | Torre de Shieldring, ala suroeste de la Torre. |
Holte Frenn | Herrería | 0-3 | Ysa, al lado norte del pueblo, dentro de Delegación de Mercaderes Unidos. |
Efyr Dynnwel* | Herrería | 4-6 | Torre de Ironfast |
Ragna Senn | Herrería | 7-9 | Mel Senshir. |
Arnick Arduna | Ver lo oculto | 0-3 | Gorhart. |
Ambassador Odvar | Ver lo oculto | 0-3 | Ysa, dentro del Salón de Embajadas. |
Gawait Hand* | Ver lo oculto | 4-6 | Campamento Solar. |
Ney Csalan* | Ver lo oculto | 7-9 | Mel Senshir. |
Eric Porthe* | Disipación | 0-3 | Adessa. |
Saramer | Disipación | 0-3 | Ysa, en El Enrejado. |
Artan Caid | Disipación | 4-6 | Rathir, Scholia Arcana. |
Dionaeach* | Disipación | 7-9 | Casa de los Lamentos. |
Tefroy Tarion* | Abrir cerrojos | 0-3 | Reposo de Tirin. |
Thorvald Ulfsson | Abrir cerrojos | 0-3 | Lorca-Rane. |
Narite Wyle | 4-6 | Adessa, Barrio Hospitalis. | |
Elya Madmyr | Abrir cerrojos | 7-9 | Costa de Caeled, al oeste de Vigília del Mar. |
Elayen Dark | Mercantil | 0-3 | Campamento Estelar. |
Anton Demian | Mercantil | 0-3 | Alserund, al noreste de Cavernas de Ingress. |
Eormen Gest | Mercantil | 4-6 | Campamento Lunar. |
Enion Gaius | Mercantil | 7-9 | Mel Senshir. |
Erlen Vanik | Mercantil | 7-9 | Torre de Gravehal. |
Magessa Ohr | Persuasión | 0-3 | Rathir, Ciudad Alta. |
Ellova | Persuasión | 0-3 | Casa de los Romances. |
Templar Montainel* | Persuasión | 4-6 | Adessa, en Las Islas o el Barrio Hospitalis. |
Caradas Hyne | Persuasión | 7-9 | Mel Senshir |
Savant Raina Njorn* | Trabajo sabio | 0-3 | Ysa, en el Salón Profundo. |
Vizconde Setter | Trabajo sabio | 0-3 | Ysa, Los Jardínes de Ysa o en La Fuente. |
Preceptor Itran Sconn | Trabajo sabio | 4-6 | Rathir, Scholia Arcana. |
Liordran | Trabajo sabio | 7-9 | El Plañido, en el Cruce de Balor. |
Inthaels Scyld | Sigilo | 0-3 | Campamento Lunar. |
Hiroen Karet | Sigilo | 0-3 | Campamento Estelar. |
Borm Cuerdas de Arco | Sigilo | 4-6 | Adessa, en el Barrio Hospitalis. |
Ticnerani | Sigilo | 7-9 | Cavernas de Luz Oscura. |
Marten Strand* | Sigilo | 7-9 | Torre de Gravehal. |
Notas sobre entrenadores[]
Algunos entrenadores no estarán disponibles hasta que se hayan completado ciertas misiones:
- Bertrand Seznec: No disponible antes de Misión de reconimiento. Requiere el DLC La Leyenda de Kel el Muerto.
- Conni: Ha de ser rescatada durante Fantasmas de Vigía del Mar.
- Dionaeach: No disponible antes de entrar en la facción de la Casa de los Lamentos. Se convertirá en permanentemente indisponible durante la progresión de las misiones de la facción.
- Efyr Dynnwel: No disponible antes de completar El toque de un maestro. Se convertirá en enemigo si el jugador se une al señor niskaru durante La prisión de la montaña.
- Erlen Vanik: No disponible antes de completar Diplomacia. Requiere el DLC La Leyenda de Kel el Muerto.
- Gawait Hand: Después de completar Uña y carne, localizado en la Moza Sedienta en Piedrablanca.
- Halder Rodric: Se convertirá en enemigo si el jugador se une al señor niskaru durante La prisión de la montaña.
- Marten Strand: No disponible antes de Misión de reconimiento. Requiere el DLC La Leyenda de Kel el Muerto.
- Ney Csalan: Se convertirá en enemigo si el jugador se une al señor niskaru durante La prisión de la montaña.
- Preceptora Raina Njorn: Uno debe ganar acceso al Salón Profundo iniciando las misiones de la Scholia Arcana.
- Tefroy Tarion: No disponible antes de Llave y cerrojo .
- Templar Montainel: A veces aparece en el Barrio Hospitalis.
Puntos de habilidad totales[]
Hay nueve habilidades, cada una con diez niveles, por lo que hay un total de noventa puntos de habilidad que puedes ser adquiridos.
Hay varias maneras de adquirir puntos de habilidad:
Número de puntos | Cómo obtenerlos |
---|---|
4 | Bonuses raciales permanentes |
40 |
Ganados al subir de nivel hasta alcanzar el nivel máximo (40). |
36 | Cada habilidad puede ser entrenada cuatro veces. |
9 | Cada habilidad tiene un libro de habilidad. |
Planeado correctamente, con esto se puede llegar a 89 puntos de habilidad (lo que significa que nueve de las diez hablidades pueden ser mejoradas al máximo). Sin embargo, hay entrenadores extra para Alquímia, Mercantil y Sigilo en el DLC La Leyenda de Kel el Muerto, lo que permite maximizar todas las habilidades.
Hay ciertos objetos que suben el nivel de habilidades y la cadena de Destinos Aprendiz de todo añadirá un nivel a todas las habilidades desde el Destino Aventurero y posteriores.
Bonuses raciales[]
Cada raza tiene sus propios bonuses raciales.
Raza | +2 | +1 |
---|---|---|
Almain | Herrería | Alquímia |
Persuasión | ||
Varani | Abrir cerrojos | Ver lo oculto |
Mercantil | ||
Ljosalfar | Disipación | Alquímia |
Trabajo sabio | ||
Dokkalfar | Sigilo | Persuasión |
Trabajo sabio |