FANDOM


Entrenamiento se refiere a la capacidad del juegador de subir de nivel una habilidad. Esto se puede conseguir de varias maneras. 

Entrenadores Editar

Un entrenador es un individual particularmente dotado en una habilidad concreta y se le puede pagar una cantidad de dinero para que suba el nivel de la habilidad en concreto del jugador. La mejora es permanente, por lo que no puede ser deshecha por un tejedor del destino. Cada entrenador puede subir la habilidad en la que son adeptos una sola vez, después de lo cual el jugador ya no podrás volver a usar sus servicios de entrenamiento. 

Hay cuatro entrenadores a lo largo de las Tierras Fae para cada habilidad. Dos son de nivel básico, uno de nivel avanzado y el último, maestro. Cada uno de estos tiene un mínimo y máximo de habilidad, fuera de los cuales no podrán enseñar nada. 

Utiliza esta tabla para poder entenderlo con más claridad:

Descripción Nivel Coste oro
Básico 0-3    ~15k
Avanzado 4-6    ~30k
Maestro 7-9    ~45k

Entrenadores disponibles Editar

La siguiente lista contiene la localización de todos los entrenadores disponibles en Kingdoms of Amalur: Reckoning y La Leyenda de Kel el Muerto DLC.

Entrenador Habilidad Nivel Localización
Jakasen Alquímia 0-3 Ysa, en la Arboleda del Liceo.
Molly Janick Alquímia 0-3 Emaire, segundo piso de Posada el Oso Azul. 
Savant Red Thombrum Alquímia 4-6 Rathir, Scholia Arcana.
Conni* Alquímia 7-9 Vigía del Mar.
Bertrand Seznec* Alquímia 7-9 Torre de Gravehal.
Halder Rodric* Herrería 0-3 Torre de Shieldring, ala suroeste de la Torre. 
Holte Frenn Herrería 0-3 Ysa, al lado norte del pueblo, dentro de Delegación de Mercaderes Unidos.
Efyr Dynnwel* Herrería 4-6 Torre de Ironfast
Ragna Senn Herrería 7-9 Mel Senshir.
Arnick Arduna Ver lo oculto 0-3 Gorhart.
Ambassador Odvar Ver lo oculto 0-3 Ysa, dentro del Salón de Embajadas.
Gawait Hand* Ver lo oculto 4-6 Campamento Solar.
Ney Csalan* Ver lo oculto 7-9 Mel Senshir.
Eric Porthe* Disipación 0-3 Adessa.
Saramer Disipación 0-3 Ysa, en El Enrejado.
Artan Caid Disipación 4-6 Rathir, Scholia Arcana.
Dionaeach* Disipación 7-9 Casa de los Lamentos.
Tefroy Tarion* Abrir cerrojos 0-3 Reposo de Tirin.
Thorvald Ulfsson Abrir cerrojos 0-3 Lorca-Rane.
Narite Wyle

Abrir cerrojos

4-6 Adessa, Barrio Hospitalis.
Elya Madmyr Abrir cerrojos 7-9 Costa de Caeled, al oeste de Vigília del Mar.
Elayen Dark Mercantil 0-3 Campamento Estelar.
Anton Demian Mercantil 0-3 Alserund, al noreste de Cavernas de Ingress.
Eormen Gest Mercantil 4-6 Campamento Lunar.
Enion Gaius Mercantil 7-9 Mel Senshir.
Erlen Vanik Mercantil 7-9 Torre de Gravehal.
Magessa Ohr Persuasión 0-3 Rathir, Ciudad Alta.
Ellova Persuasión 0-3 Casa de los Romances.
Templar Montainel* Persuasión 4-6 Adessa, en Las Islas o el Barrio Hospitalis.
Caradas Hyne Persuasión 7-9 Mel Senshir
Savant Raina Njorn* Trabajo sabio 0-3 Ysa, en el Salón Profundo.
Vizconde Setter Trabajo sabio 0-3 Ysa, Los Jardínes de Ysa o en La Fuente.
Preceptor Itran Sconn Trabajo sabio 4-6 Rathir, Scholia Arcana.
Liordran Trabajo sabio 7-9 El Plañido, en el Cruce de Balor.
Inthaels Scyld Sigilo 0-3 Campamento Lunar.
Hiroen Karet Sigilo 0-3 Campamento Estelar.
Borm Cuerdas de Arco Sigilo 4-6 Adessa, en el Barrio Hospitalis.
Ticnerani Sigilo 7-9 Cavernas de Luz Oscura.
Marten Strand* Sigilo 7-9 Torre de Gravehal.

Notas sobre entrenadoresEditar

Algunos entrenadores no estarán disponibles hasta que se hayan completado ciertas misiones:

Puntos de habilidad totalesEditar

Hay nueve habilidades, cada una con diez niveles, por lo que hay un total de noventa puntos de habilidad que puedes ser adquiridos. 

Hay varias maneras de adquirir puntos de habilidad:

Número de puntos Cómo obtenerlos
4 Bonuses raciales permanentes
40

Ganados al subir de nivel hasta alcanzar el nivel máximo (40).

36 Cada habilidad puede ser entrenada cuatro veces.
9 Cada habilidad tiene un libro de habilidad.

Planeado correctamente, con esto se puede llegar a 89 puntos de habilidad (lo que significa que nueve de las diez hablidades pueden ser mejoradas al máximo). Sin embargo, hay entrenadores extra para Alquímia, Mercantil y Sigilo en el DLC La Leyenda de Kel el Muerto, lo que permite maximizar todas las habilidades. 

Hay ciertos objetos que suben el nivel de habilidades y la cadena de Destinos Aprendiz de todo añadirá un nivel a todas las habilidades desde el Destino Aventurero y posteriores. 

Bonuses raciales Editar

Cada raza tiene sus propios bonuses raciales.

Raza +2 +1
Almain Herrería Alquímia
Persuasión
Varani Abrir cerrojos Ver lo oculto
Mercantil
Ljosalfar Disipación Alquímia
Trabajo sabio
Dokkalfar Sigilo Persuasión
Trabajo sabio
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.