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Shadowcaster
Esta es una guía de cómo se podría jugar el Rogue-Mage y lo que debe concentrarse al crear tu personaje.

Lo que usted encontrará aquí: Editar

  • Las ventajas y desventajas de este tipo
  • Capacidad de punto de acuerdo
  • Posible acuerdo de
  • Estilo de la lucha

Lo que no se encuentra aquí: Editar

  • Habilidad punto de arrangment (yo expain por qué)

¿Cuál es el? Rogue-Mage Editar

El Rogue-Mage es un destino que cuenta con puntos de habilidad invertidos en Finesse y Hechicería. Un pícaro, mago es el tipo perfecto del carácter para usted si usted desea acercarse sigilosamente a los enemigos, matando a la primera con un movimiento increíble de la nada y terminando el resto con hechizos devastadores sin dejar de ser invencible e intocable.


Tarjetas Destino: Editar

El objetivo es llegar al destino Shadowmaster:

  • Daño +34% Elemental
  • Piercing 20% ​​Daño
  • 12% de probabilidad de golpe crítico
  • 2 Regeneración de maná por segundo
  • Dread - Garantizamos que el golpe crítico frente a los enemigos en pánico
  • Mana Drain - Golpes Críticos restauración de maná
  • Retribución Cósmica - Reduce la resistencia enemiga elementales cada vez que se dañan.
  • Blink Poison 3 - de corto alcance telepuerto con efecto tóxico reemplaza Dodge.

Dread - Esto hace que la tierra los golpes críticos, si el enemigo es presa del pánico. Casi no hay capacidad para hacer que el pánico enemigos y ninguno de ellos están en el árbol o la finura de brujería, pero unos cuantos enemigos entró en pánico si se les prendió fuego (boggarts). Esta capacidad es agradable, ni más ni menos.

Mana Drain - Digamos que usted utilice su maná para preparar las trampas antes de comenzar la pelea y al iniciar usted arruina a todos los enemigos con hechizos que llevan tu maná casi hasta cero. No hay problema, coge tus puñales, golpeó un par de enemigos y ver cómo estás de maná se llena otra vez.

Blink Veneno - En vez de esquivar ahora teletransportarse de un pequeño rango y, además, que dejan un rastro veneno detrás de la cual daña a todos los enemigos que se interponen en su interior. Es una combinación perfecta con la que estás Retribución Cósmica, porque si usted toma el daño de la que sólo puede teletransportarse detrás de ellos y hacer uso de la reducción de la resistencia.

Pros y Contras: Editar

Las ventajas de esta clase son simples. Usted tiene una gran cantidad de daño, ya sea mágico o físico. Entonces usted tiene el veneno de un abrir y cerrar y el borde Envenomed que te hace efectiva en contra de casi todos los enemigos.

Una gran desventaja es, que usted no tiene la vida o la armadura, así que usted puede morir muy rápido si no son cuidadosos.

Capacidad acuerdo: Editar

He elegido esta capacidad en función de lo que es útil y qué no. También algunos de los hechizos han sido una necesidad porque se necesita una cantidad específica de puntos para desbloquear mejores habilidades.

Unos pocos puntos que también se puede pasar completamente diffrent en función de que las armas que utiliza. Por ejemplo, los puntos en Daga masterie También se podría invertir en Faeblade masterie. Es todo depende de usted es estilo de juego. SorceryTalents FinesseTalents

¿Cómo se juega: Editar

Ahora el mago pícaro es, básicamente, un personaje que entra en combate con los ataques físicos y movimientos rápidos combinados con hechizos emitidos como el rayo. Si me encuentro con un grupo más grande de enemys siempre hago lo siguiente: Establecer las trampas, convocar a un Gotha FAER. Entonces me apresuro y el uso de mi bomba de humo para eliminar uno con un sigilo matar. Aftwerwards Puedo usar un abrir y cerrar, rayo y se traslada a finsh mis oponentes hacia arriba.

Habilidad acuerdo: Editar

Como ya he dicho que no entran en esto porque mucha gente tiene sus competencias favoritas. Porque es la herrería, la alquimia y sagecrafting. Usted puede ahora decir "Hey, pero usted es un canalla, ¿por qué no gastar puntos en abrir cerraduras, detectar oculta y sigilosa" Así que sí mi opinión ... Lockpicking es basura inútil sigilo, usted realmente no necesita, acercarse sigilosamente por detrás y no te pueden ver y detectar escondido vale la pena uno o dos puntos, pero por favor tren que no aprenden a ti mismo. Ni siquiera se worht para los lorestones en el final, porque hay un montón de guías con las imágenes que le muestran dónde encontrar las piedras.

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