Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego RPG de acción para un jugador para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Originalmente fue creado como MMO, pero al final se convirtió en RPG. Ken Rolston, el diseñador principal de The Elder Scrolls III: Morrowing y The Elder Scrolls IV: Oblivion, es el diseñador exclusivo del juego. Además, el conocido autor de fantasía R.A. Salvatore creó el universo y la cultura del juego, junto a Todd McFarlane, creador de Spawn, que trabajó en el departamento artístico. El juego fue desarrollado por 38 Studios y Big Huge Games. Se estrenó el 7 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 10 de febrero de 2012 en Europa. La primera demostración pública se hizo en Penny Arcade Expo East 2011, que tuvo lugar en Boston, Massachusetts, Estados Unidos, el 11 de marzo de 2011.
El 6 de septiembre de 2018, THQ anunció que había adquirido Kingdoms of Amalur: Reckoning además de la propiedad intelectual relacionada con el juego, incluyendo el MMO cancelado Copernicus project. Los derechos de publicación siguen perteneciendo a Electronic Arts.
Historia[]
Al comenzar el juego descubres que te mataron recientemente y eres la primera persona en ser revivida gracias al artilugio conocido como El Pozo de las Almas.
Jugabilidad[]
Kingdoms of Amalur cuenta con "5 regiones distintas, 4 razas jugables y 3 clases con 22 habilidades por árbol". Las cuatro razas jugables son Almain (humanos nobles), los Dokkalfar (Elfos Oscuros), los Ljolsalfar, (elfos de luz) y los Varani (humanos nómadas). Una gran diferencia con otros RPGs es que empiezas prácticamente sin clase, así que puedes crear tu propia clase única (por ejemplo, habilidades de Poder con algunos hechizos básicos de Magia). Las tres clases (o árboles de habilidad) son Poder, Pericia y Magia, que corresponden a las clases de luchador, pícaro y mago, respectivamente. El jugador comienza como un "lienzo en blanco", que despierta en una pila de cuerpos después de revivir de entre los muertos. El juego utiliza un sistema único basado en el "destino". El sistema de combate está basado en pulsar botones a tiempo, similar al estilo de los RPG de acción, con eventos a contrarreloj (quick time events) parecidos a los de la serie God of War. El principal diseñador del combate, Joe Quadandra, enfatiza que "la habilidad para pulsar botones te llevará lejos. La estrategia y el conocimiento de RPGs de verdad te llevarán más lejos". El fundador de 38 Studios, Curt Schilling, dijo que el estilo del juego es como la unión de God of War y Oblivion.
Desarrollo[]
38 Studios, propiedad del ex lanzador de Red Sox, Curt Schilling, originalmente comenzó a desarrollar el universo Amalur para su uso en un MMO, con nombre en código 'Coppernicus'. Después de la adquisición de Big Huge Games en 2009, el estudio decidió convertir el proyecto en un RPG para un jugador, como Ken Rolston y su equipo ya habían estado trabajando en un RPG, mientras que Big Huge Games era parte de THQ.
Demo[]
Una demo jugable fue lanzada el 17 de enero de 2012 para Windows (Steam y Origin solamente), Xbox 360 y PlayStation 3. En esta demo, puedes jugar la primera misión de la historia principal: Desde la oscuridad. Después de completar esta misión, podrás jugar durante 45 minutos más, en los que puedes hacer lo que quieras. La mejor parte es que, por ejemplo, hablar con alguien no cuenta como tiempo de juego. Así que no hay que preocuparse si quieres hacer preguntas: no hay prisa. Puedes encontrar el temporizador en el menú. La demo suele durar unas 2 horas y 30 minutos.
Ediciones[]
Hay cuatro ediciones diferentes del juego: la edición estándar, The Reckoning: Special Edition, The Reckoning: Collector's Edition, y The Reckoning: Signature Edition.
Special Edition (Disponible)[]
The Reckoning: Special Edition cuesta 80 $ e incluye:
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360, PlayStation 3 o PC)
- Mapa en pergamino de las Tierras Fae de Amalur
- Bolsa de 7 dados con temática de Amalur
- Conjunto completo de 40 cartas Destiny
- Kingdoms of Amalur: Reckoning - La banda sonora
- DLC bonus - Fate-Touched Weapons Pack (Aumenta la experiencia conseguida con los asesinatos de destino con estas nueve armas)
Solo se produjeron 2000.
Edición de Coleccionista (Agotada)[]
The Reckoning: Collector's Edition cuesta 200 $ e incluye:
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360, PlayStation 3 o PC)
- Figura de Troll de Prismere de McFarlane edición limitada
- Litografía original firmada por Ken Rolston
- Mapa en pergamino de las Tierras Fae de Amalur
- Bolsa de 7 dados con temática de Amalur
- Conjunto completo de 40 cartas Destiny
- Kingdoms of Amalur: Reckoning - La banda sonora
- DLC bonus - Fate-Touched Weapons Pack (Aumenta la experiencia conseguida con los asesinatos de destino con estas nueve armas)
Sólo se produjeron 700.
Signature Edition (Agotado)[]
The Reckoning: Signature Edition cuesta 275 $ e incluye:
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360, PlayStation 3 o PC)
- Figura de Troll de Prismere de McFarlane edición limitada, firmada
- 1 de 300 bocetos de Todd McFarlane numerados individualmente, de edición limitada
- Litografía original firmada por Ken Rolston
- Mapa en pergamino de las Tierras Fae de Amalur
- Bolsa de 7 dados con temática de Amalur
- Conjunto completo de 40 cartas Destiny
- Kingdoms of Amalur: Reckoning - La banda sonora
- DLC bonus - Fate-Touched Weapons Pack (Aumenta la experiencia conseguida con los asesinatos de destino con estas nueve armas)
Sólo se produjeron 300.
Datos de disponibilidad a 19 de enero de 2012.
Véase también[]
- Imágenes
- Videos
Enlaces externos[]
Referencias[]
- ↑ https://www.thqnordic.com/node/301
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-06-heres-a-curveball-thq-nordic-has-bought-the-kingdoms-of-amalur-ip
- ↑ https://www.polygon.com/2018/9/6/17826806/thq-nordic-kingdoms-of-amalur-38-studios
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/kingdoms-of-amalur-reckoning-ip-acquired-by-thq/1100-6461594/
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-10-a-thq-nordic-kingdoms-of-amalur-remaster-would-require-the-go-ahead-from-ea
- ↑ https://wccftech.com/ea-rights-kingdoms-of-amalur-reckoning/
- ↑ https://www.pcgamer.com/a-kingdoms-of-amalur-remaster-probably-cant-happen-unless-ea-agrees/