Les Royaumes d'Amalur: Reckoning
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Les Royaumes d'Amalur: Reckoning

Finesse/Sorcellerie[]

Disciple


Disciple

L'apparence parfois fragile des Disciples ne fait que masquer leurs compétences mortelles, dont ils se servent généralement en se tenant à bonne distance de l'ennemi. En optant pour cette destinée, vous excellerez dans l'art d'infligez des dégâts élémentaires et de transpercer l'armure de vos ennemis.

Conditions

(Puissance:0) (Finesse:6) (Sorcellerie:6)

Bonus

Dégats élémentaires +18%
Dégâts perforants +7%





Arcaniste


Arcaniste

Capables de se téléporter à volonté sur de courts distances, les Arcanistes pratiquent une magie obscure qui inspire la crainte. Avec cette destinée, vos chances de porter un coup critique sont accrues et celui-ci sera toujours réussi si vos ennemis paniquent, pris de terreur.

Conditions

(Puissance:0) (Finesse:14) (Sorcellerie:14)

Bonus

Dégats élémentaires +22%
Dégâts perforants +10%
Chances d'infliger un coup critique +5%
Effroi: coups critiques garantis contre les ennemis en proie à la panique.
Sort de l'éclipse: téléportation à courte portée.Remplace l'Esquive.



Thaumaturge


Thaumaturge

Le Thaumaturge est un spécialiste des dégâts magiques à distance, et est capable de se téléporter hors d'atteinte. Si vous choisissez cette destinée, votre mana se régénérera plus rapidement et vos sorts d'Eclipse seront plus efficaces avec du poison.

Conditions

(Puissance:0) (Finesse:25) (Sorcellerie:25)

Bonus

Dégats élémentaires +26%
Dégâts perforants +13%
Chances d'infliger un coup critique +7%
Régénération de mana +1/seconde
Effroi: coups critiques garantis contre les ennemis en proie à la panique.
Eclipse empoisonée 1: téléportation à courte portée avec effets d'empoisonnement.Remplace l'Esquive.



Cabaliste


Cabaliste

En tant que Cabaliste, vous êtes un mage de l'ombre mystérieux et insaisissable. Chacune de vos téléportations s'accompagne d'un effet de poison et vous utilisez différents instruments sinistres pour faire des ravages dans les rangs ennemis.

Conditions

(Puissance:0) (Finesse:25) (Sorcellerie:25)

Bonus

Dégats élémentaires +30%
Dégâts perforants +15%
Chances d'infliger un coup critique +10%
Régénération de mana +2/seconde
Effroi: coups critiques garantis contre les ennemis en proie à la panique.
Eclipse empoisonée 2: téléportation à courte portée avec effets d'empoisonnement.Remplace l'Esquive.



Ombre


Ombre

Cette destinée fait de vous un combattant habile en magie, déchaînant une violence surprenante contre vos ennemis. Vos attaques variées infligent rapidement des blessures profondes et handicapantes, sans que vous ayez à vous risquer au corps à corps. Vos ennemis meurent avant d'avoir pu vous approcher.

Conditions

(Puissance:0) (Finesse:55) (Sorcellerie:55)

Bonus

Dégats élémentaires +34%
Dégâts perforants +20%
Chances d'infliger un coup critique +12%
Régénération de mana +2/seconde
Effroi: coups critiques garantis contre les ennemis en proie à la panique.
Eclipse empoisonée 3: téléportation à courte portée avec effets d'empoisonnement.Remplace l'Esquive.
Drain de Mana: les coups critiques restaurent vos réserves de mana.

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