Les Royaumes d'Amalur: Reckoning
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Les Royaumes d'Amalur: Reckoning

Cet article est une ébauche. N'hésitez pas à compléter les informations s'y trouvant.

La forge fait partie des must have, ne serait-ce que pour le bonus en valeurs réparées que cela apporte : plutôt que de payer une fortune chez les réparateurs, vous ne payerez que des kits de réparation, soit énormément moins.

Il s'agit de la compétence qui va vous fournir à la fois vos armes et vos armures, le tout avec les bonus que vous souhaitez.

Gardez à l'esprit que : -les composantes d'armes/ d'armures vont dans votre sac de matériel de forgeron, et n'occupent pas de place dans votre inventaire. Vous pouvez donc en acheter dès que vous en voyez sans vous inquiéter de la place restante : ils n'en occuperont pas. De même, démonter le matos de votre bric-à-brac dès que vous croisez un établi de forge est une bonne idée. Vous vous ferez de l'or sur le reste du matériel que vous revendrez, c'est à dire quelques potions, anneaux, et équipements violets ou jaunes, qui ne se démontent pas, et vous paraitront rapidement obsolètes devant ce que votre propre matériel portera.

-tout matériel blanc, vert, ou bleu, est démontable. Quelques rares objets violets le sont également, mais principalement parce que leur quête est de les démonter et de les remonter, auquel cas ils seront toujours démontables après, mais leurs composantes ne permettront plus de les reconstituer... méfiez vous.

-lorsque vous construisez un objet, le jeu ne tient plus compte des composantes utilisées, il ne note que les valeurs que vous lui avez donné. Ainsi, lorsque vous le démonterez, les composantes récupérables seront basées sur les caractéristiques de l'objet et non pas sur les composantes utilisées. Exemple pour clarifier : vous avez assemblé un objet vous conférant +4 régénération de santé par seconde en cumulant diverses composantes de régén de qualité moyenne à bonne (genre rivets nourrissants supérieurs, lanières nourrissantes supérieures, et une gemme de régénération +2). Lorsque vous le désassemblerez, vous avez de bonnes chances de récupérer un de ces objets (ou plus, selon votre chance...) de qualité incomparable, la meilleure de toute, pour la régénération dans le cas présent.

-dépasser 7 dans cette compétence est relativement peu utile : le bonus du dernier niveau est certes attrayant, mais ne vaut pas particulièrement la perte de précieux points de compétence en début de jeu, ne la rushez pas forcément aux niveaux 16-18.

-certaines combinaisons de composantes sont extrêmement puissantes, notamment le cumul de bonus de régénération, que le jeu a énormément de mal à prendre en compte : pouvoir toujours commencer un combat avec toute sa vie est inestimable, récupérer suffisamment de pv pour pouvoir encaisser sans réels dommages la majorité des coups est phénoménal. De même, le cumul de bonus de pourcentages de dégâts est très fort, surtout pour les bonus généralistes : les composantes ne sont pas du tout égales entre elles (du moins pour un même rang).

-enfin, les pourcentages et les valeurs se cumulent... même simultanément : avoir plusieurs composantes donnant des chances de vol de vie fait des objets dont les chances de vol de vie sont égales à la somme des chances des composantes ET dont le total de santé/mana volé par coup est égal à la somme des valeurs volées par chaque composante. 60% de chances de voler 100 PV par coup, quelqu'un? Parce que c'est possible, sale, et génial à la fois.


Les composantes sont classées de cette manière : rudimentaire < amélioré < supérieur < majeur < incomparable.

De même, les matériaux ont un classement :

-armures lourdes & armes en métal : fer < mailles < acier < azurite < sylvanite < prismere. Le prismere est particulièrement laid par contre, mais bon, on fait avec.

-armures légères : cuir < cuir bouilli < cuir clouté < peau de troll < écailles d'effroi. Les écailles d'effroi sont particulièrement stylées

-robes : coton < lin < soie < tissecharme < tissesprit. Le tissesprit est pas terrible visuellement, mais tout de même mieux que le prismere.

-bois (rondaches et armes en bois) : bouleau < orme < chène < frène < ébène. Les rondaches en ébène sont particulièrement moches, elles ne font pas vraiment "voleur").

-métaux nobles (talisman) : cuivre < argent < or < platine (il doit m'en manquer un ici, sans doute entre cuivre et argent)

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