Puissance/Finesse[]

Duelliste
En embrassant cette destinée, vous pourrez éliminer rapidement vos ennemis à distance comme au corps à corps. Votre spécialité sera d'asséner des coups fréquents et mortels, et de submerger vos ennemis d'attaques variées.
Conditions
(Puissance:6) (Finesse:6) (Sorcellerie:0)
Bonus
Dégats d'attaque de mêlée +15%
Dégâts d'attaque à distance +7%

Veilleur
Les Veilleurs infligent des dégâts supplémentaires grâce à leurs armes de corps à corps et leurs armes à distance. Ils infligent aussi des coups critiques plus souvent en visant les points faibles de leurs ennemis.
Conditions
(Puissance:14) (Finesse:14) (Sorcellerie:0)
Bonus
Dégats d'attaque de mêlée +17%
Dégâts d'attaque à distance +10%
Chances d'infliger un coup critique +5%

Vengeur
En choisissant la destinée de Vengeur, vous deviendrez une terreur d'Amalur, capable de vaincre vos adversaires avec des volées de coups à n'importe quelle distance. En accomplissant vos prouesses avec zèle, vous pourrez souvent trouver la faille dans l'armure de l'ennemi.
Conditions
(Puissance:25) (Finesse:25) (Sorcellerie:0)
Bonus
Dégats d'attaque de mêlée +20%
Dégâts d'attaque à distance +13%
Chances d'infliger un coup critique +7%
Dégâts perforants +10%

Tueur
Votre connaissance des dégâts physiques est parfaite, et l'arsenal d'attaques à courte et longue portées dont vous disposez garantit la mort de vos ennemis, auxquels vous tendez de fatales embuscades à la moindre occasion.
Conditions
(Puissance:38) (Finesse:38) (Sorcellerie:0)
Bonus
Dégats d'attaque de mêlée +23%
Dégâts d'attaque à distance +15%
Chances d'infliger un coup critique +10%
Dégâts perforants +13%
Dégâts sous l'effet de la furtivité +20%

Maître-Lame
Votre arme et vous ne faisant plus qu'un, vous êtes capable de tuer la plupart de vos ennemis en quelques secondes. Ceux qui survivent plus longtemps ne font qu'alimenter vos attaques implacables. De toute façon, face à vous, leur fin est proche.
Conditions
(Puissance:55) (Finesse:55) (Sorcellerie:0)
Bonus
Dégats d'attaque de mêlée +25%
Dégâts d'attaque à distance +20%
Chances d'infliger un coup critique +12%
Dégâts perforants +15%
Dégâts sous l'effet de la furtivité +25%
Coupe-jarret: dégâts physiques +15%,chances de voler santé +1%, gains en or égaux à 20% des dégâts infligés sur les ennemis au sol pendant 5 secondes.