Les Royaumes d'Amalur: Reckoning
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Les Royaumes d'Amalur: Reckoning

Puissance/Sorcellerie[]

Gardien


Gardien

Cette destinée vous permet d'attaquer en mêlée et de convertir toute force utilisée contre vous en énergie magique. Vous résistez naturellement aux sorts néfastes et une partie des dégâts subis est transférée vers votre réserve de mana.

Conditions

(Puissance:6) (Finesse:0) (Sorcellerie:6)

Bonus

25% des dégâts subis sont convertis en mana
Résistance aux dégâts élémentaires +15%





Mage


Mage

En tant que Mage, chacune de vos attaques avec des armes de mêlée est amplifiée. Cette destinée vous permet de lancer le sort d'Eclipse en combat, de subir des dégâts magiques et physiques et d'utiliser cette énergie pour riposter de la même manière.

Conditions

(Puissance:14) (Finesse:0) (Sorcellerie:14)

Bonus

30% des dégâts subis sont convertis en mana
Résistance aux dégâts élémentaires +17%
Dégâts d'attaque de mêlée +10%
Sort d'éclipse: téléportation à courte portée. Remplace l'Esquive.





Croisé


Croisé

Votre expertise en magie de guerre vous permet d'échapper à vos adversaires en vous téléportant à une courte distance, tout en leur faisant subir des dévastatrices attaques. De plus, vos capacités défensives et offensives sont renforcées par votre maîtrise supérieure des arcanes.

Conditions

(Puissance:25) (Finesse:0) (Sorcellerie:25)

Bonus

40% des dégâts subis sont convertis en mana
Résistance aux dégâts élémentaires +20%
Dégâts d'attaque de mêlée +15%
Sort d'éclipse: téléportation à courte portée. Remplace l'Esquive.




Parangon


Parangon

Au combat, le Parangon dispose d'une puissance et d'un pouvoir magique intimidants. Avec votre protection naturelle contre les dégâts élémentaires, votre aptitude à récupérer du mana lors de toutes les attaques dirigées contre vous et le sort d'éclipse, vous avez maintenant de quoi vous défendre.

Conditions

(Puissance:38) (Finesse:0) (Sorcellerie:38)

Bonus

50% des dégâts subis sont convertis en mana
Résistance aux dégâts élémentaires +23%
Dégâts d'attaque de mêlée +17%
Armure totale +10%
Sort d'éclipse: téléportation à courte portée. Remplace l'Esquive.



Champion


Champion

Les Champions sont une force vengeresse et destructrice. Pur concentré d'énergie martiale, vous pouvez rediriger tous les types d'attaques pour transformer les cadavres de vos ennemis en véritables armes. Ceux qui vous agressent survivent rarement à leur première attaque.

Conditions

(Puissance:55) (Finesse:0) (Sorcellerie:55)

Bonus

75% des dégâts subis sont convertis en mana
Résistance aux dégâts élémentaires +25%
Dégâts d'attaque de mêlée +20%
Armure totale +15%
Sort d'éclipse: téléportation à courte portée. Remplace l'Esquive.
Surchance harmonique: chances de générer des projectiles magiques à chaque nouvelle victime.

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